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骰 U+9AB0 Unicode文字

Unicode

U+9AB0

数値文字参照

骰 骰

URLエンコード(UTF-8)

%E9%AA%B0

URLエンコード(EUC-JP)

%F1%ED

URLエンコード(SHIFT_JIS)

%E9%8D

ユニコード名

CJK UNIFIED IDEOGRAPH-9AB0

一般カテゴリ-

Letter, Other(文字,その他)

文字化けする可能性のある文字

Base64エンコード : 6aqw

「骰」に似ている意味の文字

「骰」に似ている形の文字

「骰」の文字を含む単語

骰の説明

漢字

部首: 骨骨 + 4 画
総画: 14画14
筆順 : ファイル:骰-bw.png
字源
「骰」には二種類の字が存在する(別字衝突)。
「トウ」と読む字。
形声。「骨」+音符「殳 /*TO/」。「さいころ」を意味する漢語{骰 /*doo/}を表す字。
「コ」と読む字。
「股」の意...[出典:Wiktionary]

サイコロ(骰子、賽子)、または賽(さい)、ダイス (単:die、複:dice) は主として卓上遊戯や賭博等に用いる小道具で、乱数を発生させるために使うものである。
多くは正六面体で、転がりやすいように角が少し丸くなっている。各面にその面の数を示す1個から6個の小さな点が記されていて、対面の点の数の和は必ず7となる。この点は“目”、または“ピップ” (pip)、“スポット” (spot)、まれに“ドット” (dot) とも呼ばれる。日本製の場合、1の面の目は赤く着色されていることが多い。ピップではなく算用数字が記されているものもある。
各面に表示される数も“目”と呼ばれ、サイコロを振った結果表示される数を“出目”と呼ぶ。複数のダイスを同時に振ってすべて揃った出目を“ゾロ目”と表現し、特にすべてが1の目が揃った場合のことを“ピンゾロ”と表現する。[出典:Wikipedia]

骰の文字を使った例文

子は古代ギリシャから存在しており、イカサマ防止のため側面に数字が刻まれ、ランダムに数が決定されるようになっています。子は様々なゲームで使用されていますが、最もポピュラーなのはカジノでのクラップスです。クラップスでは、プレイヤーがコントロールするサイコロで、結果はランダムに決まります。しかし、調査によると、一部のプレイヤーはクラップスでイカサマをしていることが明らかになっています。多くのカジノは、イカサマ防止のため、子に微細な凹凸を設けるなどの方法を採っています。また、最新の技術では、子にセンサーを備え、正確にランダムな結果を得ることができるようにしています。 しかし、子はギャンブルだけでなく、占いでも使用されています。古代エジプト時代から、子が占いに使用されていたという記録が残っています。今でも、一部の占い師はクライアントの運勢を占うために子を使用しています。子は、自分自身の人生に対する選択のランダムな結果を示すことができます。また、子は策略と勇気を求める激しいゲームであるボードゲームでも使用されます。例えば、古代ローマで広くプレイされた「タリ」なら、子の目に応じて進んだマスを利用して相手を攻撃、攻撃を防ぐ、戦略を展開していくゲームでした。 子は日常的に使用されるものではありませんが、私たちの文化および歴史の不可欠な一部であることには変わりありません。子はランダムで不確定な結果をもたらすという点で、人生そのものを象徴しています。人生には良い日も悪い日もありますが、子を振ることで、私たちはそれらを前向きに受け止めることができます。子は、場合によっては私たちの人生に大きな影響を与えるかもしれませんが、その結果を受け入れることで、私たちは自分自身の考え方や行動に対しても主導権を握ることができます。子は、私たちが全面的に活用することができる、非常に興味深い道具であり、様々な場面で活用されることが期待されているでしょう。

(この例文はAIにより作成されています。特定の文字を含む文章を出力していますが内容が正確でない場合があります。)