拈 U+62C8 Unicode文字
Unicode
U+62C8
拈
数値文字参照
拈 拈
URLエンコード(UTF-8)
%E6%8B%88
URLエンコード(EUC-JP)
%D9%C0
URLエンコード(SHIFT_JIS)
%9D_
ユニコード名
CJK UNIFIED IDEOGRAPH-62C8
一般カテゴリ-
Letter, Other(文字,その他)
Base64エンコード : 5ouI
「拈」に似ている意味の文字
「拈」に似ている形の文字
「拈」の文字を含む単語
拈の説明
漢字
拈
部首: 手手 + 5 画
総画: 8画8
筆順 : ファイル:拈-bw.png
字源
意義
日本語
発音(?)
音読み
呉音 : ネン(ネム)
漢音 : デン(デム)
訓読み
ひね-る
熟語
中国語
拈 *
ローマ字表記
普通話
ピンイン: nián (nia...[出典:Wiktionary]
尼姆游戏(英語:Nim),又譯為拈,是一种两个人玩的回合制数学战略游戏。游戏者轮流从幾排棋子(或者任何道具)中選擇一排,再由這一排中取走一个或者多个,依規則不同,拿走最後一個的可能是输家,也有可能是贏家。当指定相应数量时,一堆这样的棋子称作一个尼姆堆。古代就有許多尼姆游戏的變體。最早歐洲有關尼姆游戏的參考資料是在16世紀,目前使用的名稱是由哈佛大学的Charles L. Bouton命名,他也在1901年提出了此遊戲的完整理論,不過沒有說明名稱的由來。
尼姆游戏最常見的玩法是拿到最後一個棋子的人輸(misère game)。尼姆游戏也可以改為拿到最後一個棋子的人贏(normal play)。大部份類似的遊戲都是最後一個棋子的人贏,不過這不是尼姆游戏最常見的玩法。不論哪一種玩法,只要剛好剩下一排的棋子是二個或二個以上(其他排可能沒有棋子,或是只有一個),下一個遊戲者可以輕易的獲勝。下一個遊戲者可以將數量最多的這排棋子全部拿走或只留一個。剩下的各排都只有一個棋子。
若是misère版本,下一個遊戲者下完之後,只要留下奇數排就會勝利,若是normal版本,下一個遊戲者下完之後,只要留下偶數排就會勝利。
normal版本的尼姆游戏(也就是尼姆数系統)是斯普莱格–格隆第定理的基礎,其中提到在normal版本中,每一個normal版本的无偏博弈(从任何一个局势出发,双方可以采取完全相同的行动,也就是说棋盘上没有颜色的区分)都等價於一個特定大小的尼姆堆。所有的normal版本的无偏博弈都可以給與尼姆值,但misère版本的就不一定。只有溫馴遊戲才能用misère版本尼姆的策略來進行。尼姆遊戲是一種特殊的偏序遊戲,其中的偏序关系包括了不交集的全序關係(堆)。三排棋子尼姆遊戲的演進圖和Ulam-Warburton自動機演進圖的三個分支相同。[出典:Wikipedia]
拈の文字を使った例文
拈るとは、指先で軽くつまむことを表す動詞である。この小さな動作が私たちに与える影響は、思った以上に大きい。 例えば、指先で拈った食べ物は、より味わい深く感じられる。そして、拈ったものを優しく口に運ぶと、口内で広がる味わいは格別である。 また、拈り物をすることで、手先の細かい動きが鍛えられるとされている。これは、日常的な作業やスポーツにおいても役立つことがあり、意外にも身の回りにある小さなことが、私たちの身体能力向上につながっているのだ。 そして、拈ることは精神的な面でも効果がある。ストレスや不安を抱えている時、手元にあるものを拈ってみることで、不安を鎮め、リラックス効果が得られるとされている。また、瞑想の中でも、指先で拈るものを持つことで、より深い集中力が得られるとされている。 そして、拈るという動作は、文化や伝統にも密接に関わっている。中国の文化においては、拈華微笑(ねんげみしょう)という言葉がある。これは、「手に華を持ち微笑む」という意味で、仏教の教えに基づく心静かな姿勢を表現するものである。 また、日本の文化においても、古くから拈菓子という習慣がある。お茶を飲む際に、手元にある和菓子を指先で拈って味わうというものである。これは、お茶と和菓子の美しい調和を楽しむとともに、自然と心を落ち着かせるために行われる習慣である。 いかがだろうか。小さな動作である「拈る」ということが、私たちに与える影響は、日常において多大なものであることが分かった。身体、精神、そして文化や伝統において、私たちには拈るという動作が意味あるものとなっている。日常の中で、意識的に拈り物を持ってみると、新しい発見があるかもしれない。(この例文はAIにより作成されています。特定の文字を含む文章を出力していますが内容が正確でない場合があります。)