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겜 U+AC9C Unicode文字

Unicode

U+AC9C

数値文字参照

겜 겜

URLエンコード(UTF-8)

%EA%B2%9C

ユニコード名

HANGUL SYLLABLE GEM

一般カテゴリ-

Letter, Other(文字,その他)

文字化けする可能性のある文字

Base64エンコード : 6rKc

「겜」に似ている意味の文字

「겜」に似ている形の文字

겜の説明

Korean
Pronunciation
(SK Standard/Seoul) IPA(key): [k͈e̞m]Phonetic hangul: [껨]
Noun
겜 • (gem)
Alternative form of 게임 (geim, “game”)
너 뭔 겜 해? ― n...[出典:Wiktionary]

The Korean alphabet, known as Hangul (English: HAHN-gool) in South Korea and Chosŏn'gŭl in North Korea, is the modern official writing system for the Korean language. The letters for the five basic consonants reflect the shape of the speech organs used to pronounce them, and they are systematically modified to indicate phonetic features; similarly, the vowel letters are systematically modified for related sounds, making Hangul a featural writing system. It has been described as a syllabic alphabet as it combines the features of alphabetic and syllabic writing systems, although it is not necessarily an abugida.Hangul was created in 1443 CE by King Sejong the Great in an attempt to increase literacy by serving as a complement (or alternative) to the logographic Sino-Korean Hanja, which had been used by Koreans as its primary script to write the Korean language since as early as the Gojoseon period (spanning more than a thousand years and ending around 108 BCE), along with the usage of Classical Chinese. As a result, Hangul was initially denounced and disparaged by the Korean educated class. The script became known as eonmun ("vernacular writing", 언문, 諺文) and became the primary Korean script only in the decades after Korea's independence from Japan in the mid-20th century.Modern Hangul orthography uses 24 basic letters: 14 consonant letters and 10 vowel letters. There are also 27 complex letters that are formed by combining the basic letters: 5 tense consonant letters, 11 complex consonant letters, and 11 complex vowel letters. Four basic letters in the original alphabet are no longer used: 1 vowel letter and 3 consonant letters. Korean letters are written in syllabic blocks with the alphabetic letters arranged in two dimensions. For example, the Korean word for "honeybee" (kkulbeol) is written as 꿀벌, not ㄲㅜㄹㅂㅓㄹ. The syllables begin with a consonant letter, then a vowel letter, and then potentially another consonant letter called a batchim (Korean: 받침). If the syllable begins with a vowel sound, the consonant ㅇ (ng) acts as a silent placeholder. However, when ㅇ starts a sentence or is placed after a long pause, it marks a glottal stop.
Syllables may begin with basic or tense consonants but not complex ones. The vowel can be basic or complex, and the second consonant can be basic, complex or a limited number of tense consonants. How the syllable is structured depends if the baseline of the vowel symbol is horizontal or vertical. If the baseline is vertical, the first consonant and vowel are written above the second consonant (if present), but all components are written individually from top to bottom in the case of a horizontal baseline.As in traditional Chinese and Japanese writing, as well as many other texts in East Asia, Korean texts were traditionally written top to bottom, right to left, as is occasionally still the way for stylistic purposes. However, Korean is now typically written from left to right with spaces between words serving as dividers, unlike in Japanese and Chinese. Hangul is the official writing system throughout Korea, both North and South. It is a co-official writing system in the Yanbian Korean Autonomous Prefecture and Changbai Korean Autonomous County in Jilin Province, China. Hangul has also seen limited use in the Cia-Cia language.[出典:Wikipedia]

겜の文字を使った例文

”이란 단어는 게임의 축약어로 매우 자주 사용되는 단어입니다. 이제는 인터넷과 스마트폰 뿐만 아니라, 컴퓨터, 콘솔 게임 등 많은 게임 산업에서 사용되는 용어가 되었습니다. 게임은 시간을 떠나 현실세계와 다른 환상적인 세계를 만들어냅니다. 그리고 그 세계에서는 현실 세계에서 얻을 수 없는 새로운 경험을 느낄 수 있습니다. 일상적인 일상생활에서 느끼지 못하는 긴장감과 쾌감, 호기심, 탐구심 등을 충족시켜줍니다. 하지만 게임의 사용과 참여가 과도할 경우 많은 문제가 생길 수 있습니다. 게임에서 자신이 현실 세계에서 느끼거나 기대하는 것들을 찾는 동안 개인적인 건강 문제, 사회적 문제, 경제학적 문제 등 다양한 문제가 발생할 가능성이 있습니다. 게임을 즐길 때는 적정선을 지켜야 합니다. 게임에서 얻을 수 있는 여러 가치들을 균형 있게 이용함으로써 게임에서 얻을 수 있는 모든 것들을 올바르게 사용할 수 있습니다. 게임은 우리의 삶에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 게임을 적절히 이용하면 우리의 삶은 더욱 즐거울 것입니다. 게임 산업은 지금까지의 어떤 산업보다도 글로벌 산업으로 성장하고 있습니다. 이제는 게임을 프로 스포츠의 한 종류로 여기고 수많은 인간들이 게임을 보며 스타들의 경기를 벌이는 것이 일상처럼 이루어지고 있습니다. 하지만 이러한 게임은 단순히 즐거움과 경험을 제공하는 것이 아니라, 경제적인 가치 또한 가지게 되어 많은 돈과 산업과 외국인의 집중이 일어나게 됩니다. 또한 인간 관계에도 영향을 미치게 되어 게임 중독이라는 대문제가 발생합니다. 따라서 고려해야 할 것은 게임에서 얻을 수 있는 효과와 함께 과도한 이용에 따라 발생하는 부정적인 효과들을 잘 알아본 후 게임을 적절하게 이용하자는 것입니다. 게임은 즐거움을 줄 뿐만 아니라 적절하게 이용한다면 우리의 삶에서 큰 도움이 될 수 있습니다.

(この例文はAIにより作成されています。特定の文字を含む文章を出力していますが内容が正確でない場合があります。)