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单机

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单机

单机の説明

中国語 名詞 单 机 (dānjī 繁体字:單機) 鉄道の動力車で牽引する車両を持たないもの。 ネットワークに接続されていないコンピュータ。スタンドアロンのコンピュータ。

电子游戏也称電動遊戲 或簡稱電遊,在现代汉语中专指视频游戏(英語:video game),是依靠电子设备運行、以图像显示器为主要互动媒介的遊戲性软件,也是现今主流的电子类游戏。 電子遊戲按照其运行的硬件系统平台,传统上可分為電視遊戲(以家用游戏机和电视机为使用平台,在中国大陆也称“主机游戏”)、電腦遊戲(使用个人电脑)、街機遊戲(使用大型街边游戏机,在台湾也稱為“電玩”)和掌機遊戲(使用掌上游戏机)。今年来,电子游戏行業已通過智能手機和平板電腦等移动设备以及云储存技术擴展到了移動遊戲,以及通过增强/虚拟现实眼镜、语音识别和动作捕捉等新技术达到的仿真游戏。 1950年代和1960年代的第一個視頻遊戲原型是電子遊戲的簡單擴展,使用大型房間大小的計算機的類似視頻的輸出。第一個消費電子遊戲是1971年的街機視頻遊戲《Computer Space》。1972年出現了標誌性的熱門街機遊戲《Pong》,以及第一台家用遊戲機米罗华奥德赛。該行業在1970年代末至1980年代初的街機視頻遊戲黃金時代迅速發展,但由於失去發行控制和市場飽和,在1983年遭受了北美視頻遊戲市場的崩潰。崩盤之後,該行業成熟,由任天堂、世嘉和索尼等日本公司主導,並圍繞視頻遊戲的開發和發行建立了實踐和方法,以防止未來發生類似的崩盤,其中許多將繼續遵循。如今,視頻遊戲開發需要多種技能才能將游戲推向市場,包括開發商、發行商、分銷商、零售商、遊戲機和其他第三方製造商以及其他角色。 在2000年代,核心產業以“AAA”遊戲為中心,風險較大的實驗性遊戲幾乎沒有空間。再加上互聯網和數字發行的可用性,這為獨立視頻遊戲開發(或獨立遊戲)在2010年代獲得突出地位提供了空間。從那時起,視頻遊戲行業的商業重要性一直在增加。新興的亞洲市場,尤其是智能手機上的手機遊戲,正在將玩家群體轉變為休閒遊戲,並通過將游戲作為服務來提高貨幣化。 截至2020年,全球視頻遊戲市場在硬件、軟件和服務方面的年收入估計為1590億美元。 這是2019年全球音樂產業規模的三倍,是2019年電影產業規模的四倍。

Unicode検索結果 - 单机

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单 单

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%E5%8D%95

ユニコード名

CJK UNIFIED IDEOGRAPH-5355

一般カテゴリ-

Letter, Other(文字,その他)

数値文字参照

机 机

URLエンコード(UTF-8)

%E6%9C%BA

URLエンコード(EUC-JP)

%B4%F9

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%8A%F7

ユニコード名

CJK UNIFIED IDEOGRAPH-673A

一般カテゴリ-

Letter, Other(文字,その他)